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12月19日,据中国音数协游戏工委旗下网站游戏产业网消息,2019中国游戏产业年会在海南省海口市举行。
中宣部出版局副局长冯士新在致辞中介绍,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。
冯士新介绍,2019年是中宣部承担游戏行业管理职能的第一个整年。一年来经过努力,网络游戏行业正在发生积极的变化。一是行业预期稳定,发展信心提升。版号核发逐步实现常态化,广大从业者心态趋向平稳,信心得到提振。
二是社会责任强化,行业生态好转。行业普遍更加重视社会影响,大多数企业能够加强内容自审机制建设,头部企业主动开展防沉迷工作,带头落实社会责任。
三是市场竞争升级,精品意识增强。文化内涵丰富、品位品质高端的产品更加获得市场认可,越来越多的企业致力于以优质内容吸引用户,市场竞争开始从比规模、比买量向比内容、比品质转变。
四是海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。今年海外市场实际销售收入将超过110亿美元,同比增长约20%,多款国产游戏进入全球畅销榜前列,中国游戏的海外影响力持续扩大。
对于明年的工作,冯士新介绍,一是着力保护未成年人身心健康。据介绍,国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。我们将指导各地出版行业主管部门,对防沉迷要求落实情况开展专项检查。我们还将加快推动游戏适龄提示工作,为不同年龄段玩家提供明确指引。
二是着力健全审批与监管并重的工作机制。冯士新透露,正在着手建设网络游戏信用档案和事中事后监管技术系统,完善从受理审批到上线运营的全流程管理,实行事前审批和事后监管联动机制,对存在内容导向问题、违规上线运营的产品和企业,综合运用多种手段予以惩戒。
三是着力丰富游戏的思想文化内涵。
四是着力推动高质量精品化战略。
五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。
“希望我们一起努力,坚持守正创新,坚持明德向善,坚守社会责任,让游戏行业成为一个充满正能量的行业,成为一个助力国家文化与科技进步的行业,成为一个更加受人尊重的行业。”冯士新在演讲中说。
当天发布的2019年度中国游戏产业报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君称,基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展; 2.自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。
其实不能不说游戏是我们现在很多人排遣生活的一种方式,但是还是要注意“度”,尤其是针对于未成年人而言游戏更是要适度。作为游戏企业在这一方面也是需要注意的,游戏,也是个正能量行业。