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功用游戏:文娱与技艺培育能否统筹?

作者:李阳华 2018年05月07日 国内新闻

  中国文明报讯(记者  张婧)功用游戏《折扇》为折扇这一传统工艺品的欣赏和制造提供了精密的3D模型,用户可经过该游戏全方位地理解到折扇的构造特点、制造工艺和相关历史,甚至能从选竹开端全进程参与制造成扇的16个步骤。
  在人们的传统认知里,游戏是一种消磨光阴、休闲文娱、抓紧身心的方式。进入互联网时代,这种文娱方式由于有了极强的互动性和即时性而更为群众所欢送。不过,随着游戏行业的继续跨界开展和转型晋级,在文娱身心的同时,带有知识获取、习气培育以及技艺训练等社会功用的游戏逐步进入群众视野,并被腾讯等知名游戏企业列为重点研发业务。作为开展前景宽广的游戏品类之一,功用游戏如何开展而来?将来又将面临哪些应战?3月22日,在由中国人民大呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。学创意产业技术研讨院、中国人民大学国度版权贸易基地等结合主办的“功用游戏:游戏的跨行业使用前景伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。”主题沙龙上,政府相关部门担任人、游戏行业资深从业者、专家学者等,围绕“游戏跨界的使用与价值”“功用游戏与游戏的功用”“功用游戏开展与游戏行业转型晋级”等话题展开了深化的讨论与交流。
  跨界交融催生功用游戏
  区别于传统的文娱型游戏,功用游戏是处理理想成绩和行业成绩的游戏品类,除了具有传统游戏的鼓励性、技术性、参与性、即时性等特点,功用游戏还添加了详细场 中关村游戏产业开展联盟执行主席、淘乐集团董事长颜兵以为,“游戏泛化”是游戏行业开展和转型晋级的方向。“基于互联网时代新技术的飞速开展,游戏泛化是毫无疑问的,它就像看不见的手,将游戏推向了各行各业,而游戏行业与其他行业的跨界交融为功用游戏的降生和开展提供了土壤。”颜兵说。
  “复杂来说,功用游戏将游戏的体验性和目的性相结合,可以经过游戏获取某一范畴的知识,停止技艺训练,培育一些无益的习气和兴味喜好。在这种跨行业交融的垂直场景中,教育是最普遍的场景,其他的还包括医疗、国防、军事以及企业商业使用等。”腾讯研讨院初级研讨员王一以为,功用性游戏的正向价值和社会效益较高,腾讯也不断在自发、积极、自动地开辟游戏的正向价值,片面规划功用游戏的研发和投放。
  文娱中获取知识与技艺
  腾讯游戏初级运营经理朱雷在沙龙上引见了一款由腾讯自主研发的功用游戏《顺序员升职记》。在这款游戏中,用户可以在玩游戏的进程中以可视化的形式学习编程,经过设计代码,完成一些高效的编程义务,从而理解到根底的编程知识并停止逻辑思想训练,这款游戏的适用对象掩盖了先生、编程喜好者以及以编程为职业的人群。“游戏自身具有很多正向的社会价值与艺术价值,功用游戏更是较好地均衡了文娱与学习知识技艺的关系。”朱雷说。
  “多年来,教育界不断在关注先生中心素养的培育,比方乐学、善学的肉体和积极自动处理成绩的才能。经过游戏发掘人的内在动力,激活学习自主性。将来,这种‘游戏化学习’的开展趋向,也将成为功用游戏研发和生长的助推剂和土壤。”北京大学教育学院副院长、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚豪杰如是说。
  机遇与应战并存
  “相关威望数据显示,功用游戏在2015年到2020年将会以16%的年均复合率增长开展,全球功用游戏的市场规模在2020年将无望到达55亿元。”中国人民大学创意产业技术研讨院院长助理李方丽以为,虽然以往国际外都有不少优秀的功用游戏呈现,但现阶段国际功用游戏还是一片“蓝海”,随同着整个游戏行业的开展和成熟,会有更好的生长环境和土壤。“不过,功用游戏在现阶段的开展还面临着一些困难。比方,缺乏较高的商业价值、跨界难度大、文娱性和功用功能否同时统筹等。”李方丽说。
  爱奇艺副总裁王世颖以为,目前功用游戏在开展中还存在着几个方面的成绩。“首先,功用游戏的研发需求既懂游戏又懂功用的复合型人才,或许是游戏范畴和其他行业人才协作停止开发,这会添加游戏研发的难度和本钱;其次,功用游戏的文娱性普通会低于传统游戏,这在一定水平上有能够影响研发和投资企业的收益。因而,功用游戏如何获得经济效益和社会效益的双赢,还需求进一步考虑。”王世颖说。