虚幻引擎任务室Epic开创人Tim Sweeney呼吁如今的3A游戏开发商运用实光阴线追踪(Ray Tracing)技术,同时预测两年后的新一代主机PS5和新Xbox也无望支持。
实光阴线追踪(Ray Tracing)技术是往年游戏开发大会(GDC)上的抢手关键词。Nvidi呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。a曾经正式发布他们旗下Volta GPU公用的光线追踪RTX技术,微软也宣布DX12将会内置DRX API。往年晚些时分出售的《地铁:逃离》将会是世界上首款采用光线追踪技术的游戏,不过这项技术要想成为3A大作标配,能够还需求一些时日。
话虽如此,Epic任务室结合开创人Tim Sweeney在承受媒体采访时表示,3A大作的项目组如今就应该思索运用这项技术了。
&ldquo现实上,25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。我们与ILMxLab协作打造的那段演示视频只是这个方向的第一步。这个场景中有一局部是渲染的,一局部是光线追踪的,全部暗影和反射光都来自光线追踪技术,而游戏引擎将会和电影特效一样,终究会使用这个技术。你将会在我们的场景中看到越来越多的光线追踪元素,我觉得十年当前我们就将拥有完全以光线追踪为根底的游戏引擎。一切打造3A大作的项目都应该思索运用光线追踪。&rdquo
采访中,记者问及这项技术能否能够使用于次世代主机硬件,他对此表示很有决心。
&ldquo这个技术能够短工夫内不会登陆智能手机。但是GPU开展的很快。或许两年当前你就能在一块GPU上拥有足够的运算才能了。所以能够忽然之间高配硬件就能完成了。&rdquo
现实上,他说的两年并不是巧合,两年当前的2020年正好是PS和Xbox应该更新换代的时分,微软和索尼自然很有能够支持光线追踪技术,以便让本人的硬件跟上时代的脚步。