7月30日,中域财众、喂啊科技、乐上科技携手在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举行了2016年首届中国数字文娱产业使用峰会,主题为“数娱时代·永无尽头”,峰会结合当下VR/AR等全球新兴科技浪潮,共同讨论中国数字文娱产业将来开展。三家公司正式签署协议,宣布启动中国数字文娱联盟,同时首度正式发布国际乃至全球最大数字文娱园区项目“星际将来城”。
作为联盟成员,上海喂啊网络科技无限公司董事长陈修超承受VRZINC专访:硬件厂商需求思索的,是消费真正可以泛用的,不会被疾速淘汰的设备,这些才是大家真正需求的。
陈修超引见:2016年9月22日陈修超参与2016年腾讯全球协作同伴大会并且承受913VR采访,谈及树立VR生态圈。10月26日陈修超受邀参与腾讯GAD论道,解说VR游戏的奥秘开发进程和变现经历,详细解答了E4相比Unity的不同之处。
记者:目前公司旗下的VR一体机的产品完善状况如何?
陈修超:目前我们的产品包括剧情版、霎时挪动版、反重力街机版三个版本。在发布会上,我们提供的是飞行和设计的复杂体验内容,目的是为了让玩家体验下游戏的操控方式。我们的产品是一个联网竞技游戏,最少可以停止2位玩家联机体验,最多可以同时12位玩家联网对战。如今体验的VR一体机,喂啊网络科技拥有自主的产权,并委托制造公司停止消费。机器运到上海来后,停止了2天的调试,并没有到达我们理想的运转形态,不过也能过体验到游戏根本的一些操作方式。
记者:有一些体验者很难顺应VR一体机带来的眩晕感,公司有做哪些方面的措施吗?
陈修超:实际上,玩家体验游戏的时分,是不会有眩晕的觉得的,以为我们有测试过很多。玩家眩晕有能够是基于均衡板的操控方式,惧怕掉下操作台。眩晕这个成绩,是公司最注重的一个。可以一定地说,《黑盾》这个产品之所以能在玩家中有这么高的评价,就是由于它体验起来不晕。此外,游戏画面十分真实,交互设计也是非常合理。
记者:《黑盾》系列游戏和VR一体机是配套的,还是说游戏可以在其他VR设备上也可以体验?
陈修超:《黑盾》系列的街机游戏是为了线下体验而停止研发的,所以游戏在其他的设备线我们也正在做着心目中属于未来的事业,那就是通过互联网金融创新,不断完善人与金融、货币之间的关系,让所有人都能享受到最好的金融服务 。上线下体验是不抵触的。如今业界最大的成绩是他们的产品上了steam平聚焦消费升级、多维视频、家庭场景、数字营销、新零售等创新领域,为用户提供更多元、更前沿、更贴心的产品,满足用户日益多样化、个性化的需求。台后,他们的线下就做不了。《黑盾》系列游戏采取的是先做线下,steam、HTC等平台,前期会思索用其他方式上线,然后和线下也是不抵触的。
记者:目前VR一体机和游戏的推行是本人树立门店,还是和其他的线下实体店停止协作?
陈修超:目前除了本人不开店以外,其他的协作方式都曾经干过了。包括内容的管理、计费平台、支持全球对战,同时,内容方面也有很多款是针对线下的,并依据内容反向做出了一些设备。
记者:除了《黑盾》外,公司目前还有其他产品方案吗?
陈修超:《黑盾》是一个大的IP,故事背景很庞大,工夫跨度也十分长。从秦朝嬴政兴办的一个组织叫“黑盾”开端,开展到多个空间维度,并包括各个星球,甚至各个种族。所以在这个大IP上面,又分有很多的子IP。
记者:在市场推行方面,贵公司会采取哪些分发方式呢?
陈修超:首先,有HTC设备的可以直接下载我们公司的平台,在平台上包括了多款游戏,玩家可以预存钱,每启动一次就扣除一次费用,直到预存的费用为零当前,就会停机。此外,任何企业、线下实体店都可以停止下载。下一步,能够有些游戏是需求公用的设备,当用户在我们的平台上下载游戏的时分,会弹出一个提示:体验游戏需求什么样的硬件、硬件的详细材料、硬件的购置方式和地址等都会有详细的材料弹出。
另外,我们还推出了一个APP,用户可以经过微信等方式登录,APP可以保管用户的游戏账号,另外用户还可以经过APP寻觅四周哪里可以有玩《黑盾》或许其他VR游戏。同时,APP上还集合了玩家的社区。
总结
2016年11月4日陈修超在2016小米互娱·金山云游戏生态年会上谈到本人的多范畴开展方案,并宣布了主题演讲。在8月2日2016年首届中国数字文娱产业使用峰会上,陈修超应邀答复记者成绩解答VR行业疑问,提动身展“VR电竞”的方案。