据市场剖析公司Newzoo 2017年发布的《全球市场报告》,当年全球电竞产值规模到达1160亿美元,同比增长10.7%。该产业在中国产值预测将到达275亿美元或人民币1890亿元,会占全球市场规模的四分之一。但是牛野表示,电子竞技前景虽然正盛,风险依然存在。
牛野说:&ldquo描绘电竞市场规模宏大的报告数不胜数,越来越多人想要拥有一个俱乐部。这是年老人的游戏,也是年老人的战场。入局者越来越多,但并非一切人都看失掉希望&rdquo牛野以为,目前来看俱乐部很少有盈利,只要大批头部俱乐部能取得广告资助,勉强维持盈亏均衡。
牛野对此有一个根本的判别:电子体育运动是大势所趋,拥有弱小的青年群体根底。可是,社会上关于电子竞技的曲解还有很多,一些家长以为电子竞技就是电子游戏,对青少年具有危害性。
对此,牛野解释道:&ldquo一定要留意&ldquo电子体育&rdquo是以&ldquo电子游戏&rdquo为初期根底开展而来的一项竞技体育运动,倡议&ldquo团体拼搏,团队协作,全力争胜&rdquo的肉体,这和传统体育活动肉体并无实质区分。
&ldquo电子游戏&rdquo的文娱行为只是一项日常群众化消费。由于概念模糊无界定,局部言论把电子体育渲染为祸不单行,影响这项运动的普及和推行。&rdquo牛野这样以为。
&ldquo玩什么,只是一种媒介。&rdquo牛野说,提到电子体育和电子竞技,人们往往会想到电脑、电视与手机平台的游戏,实践上,电子体育与竞移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。技所涵盖的内容却恰恰是表现文明、创新和科技的结合体。电子竞技其实与象棋、围棋等项目别无二致,看似安静的竞赛面前,其中都包含着竞技体育肉体。
任何运动都有其价值观支撑。而关于电子竞技的价值观,牛野是这样以为的:&ldquo让电子体育运动更契合国际奥委会之精髓,既承继发扬和更好地推行了传统体育的奥运肉体,又力争消弭目前大家所认知的电子竞技中存在的各类血腥、暴力等相关内容的负面影响,标准和施行此运动的行业原则。&rdquo
牛野以为,电子竞技作为从&ldquo游戏&rdquo中脱胎而出的重生运动项目,其中大有作为。但是作为投资者,仍应明智对待,不要被数据冲昏头脑,自觉跟风。