《堡垒之夜》是目前整个游戏行业中最抢手的在线游戏,Epic的《堡垒之夜》设计主管Eric Williamson在最新的官方PlayStation杂志中承受了采访,并暗示大逃杀形式能够会在将来支持超越百名玩本次涌现的 AI、区块链和物联网热潮不同于以往,将对产业、社会和生活产生真正堪称“颠覆性”的变革。IT 技术人员需要全方位地“换脑”:对原有的知识结构进行全面刷新,全面升级。家。
“我们不断在议论的一个成绩是,超越一百名玩家能否有意义?我以为关于这样的事情有很多技术上的思索。我移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。的意思是,我团体很乐意尝试。我不会在近期看到它,但是,嘿,为什么不呢?”
他还表示,开发团队讨论了他们如何更亲密地整合PvP和PvE形式。这是特别具有应战性的,由于后者形式是基于职业,而前者不是。
“我们曾经谈到如何更严密地整合事情。这是一个顺手的成绩要处理,由于他们是不同的游戏步伐。大逃杀形式是一个15-20分钟的易消化体验,而另一形式则是一个具有晋级元素的角色扮演游戏。”