“想不到这一天来得这么快!”中国少年儿童旧事出版总社社长李学谦昨天在《植物大战僵尸》(以下简称《植》)销量码洋过亿元的北京庆功会上收回如此慨叹,一年前,这套丛书正是在此举行了首发式。游戏改编和图书出版的结合获得骄人的成果,不得不让传统出版业正视偏重估游戏在图书出版范畴的宏大迸发力图书与游戏发生了化学反响,先生爱看,家长愿买,出版社则能在短期内取得丰厚报答。 一线作家  投入改编
多位一线作家,曾经尝到了游戏改编的甜头。除了原创任务以外,高洪波、金波、白冰、葛冰、刘丙钧等国际一流儿童文学作家受邀参与创作《植》的“同人”作品(日语词汇,意为对既有漫画、游戏里的人名物名地名等重新停止编排而衍生出来故事)。《植》大获成功的缘由,与对互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。图书内容停止结合改编密不可分,也与一线作家的口碑有关,他们的署名是令家长们担心的理由。
正如优秀剧本是优秀影视剧的前提一样,成功的游戏品牌,为出版物打下了根底。以此次《植》系列图书为例,中国少年儿童旧事出版总社获美国宝开游戏公司受权后停止改编创作,改编的题材有幽默故事、小说、平面拼图等。同名游戏《植》在全球已发明了超10亿美元产值,植物和僵尸的对战,玩家们早已了然于心。
当纯熟的游戏玩家成为图书的读者时,那些熟习的人物抽象立马有了亲切感,玉米加农炮、豌豆射手、西瓜投手、向日葵等植物各显身手,它们与僵尸们斗智斗勇的故事被延续到了出版物中。继2012年“机密武器系列”故事获得成功后,2013年《植》系列图书中的“必胜”和“美德”两个系列故事也将陆续推出,应用美国游戏元素的外包装,植入自信、宽容、友谊、信任、英勇和爱心等中国传统文明和价值观,把对阅读兴味的培育,融入故事、漫画和智力游戏中。
儿童文学作家金波说,作家们在重写故事时,为每个抽象都灌注了美德的灵魂,一切故事完全以儿童的心态和地道的儿童言语来完成。这些故事,将游戏巧妙地转化为对儿童生长有教益的文学作品,成为网游文学的形式。 
多管齐下  捕获商机
出版业只是游戏业衍消费品的一个分支,但关于游戏品牌却有着火上浇油的作用。据记者理解,单方的协作也依照版税抽成,游戏开发商可依照图书销量占有在出版范畴的可观利润。
此外,《摩尔庄园》《洛克王国》《赛尔号》《泡泡童话绘本》《愤恨的小鸟》等这些游戏和图书经过二次创作发生的作品,也一直在少儿读物市场销量飘红。品牌游戏+品牌作家+品牌出版社的协作形式,已被多家嗅觉敏锐的出版社承受。目前,不少出版社已看好与游戏版权协作的市近一年来,国家加大了对于互联网金融的管理力度,各种管理政策不断出台,不少业内人士对于互联网金融都保持着谨慎看好的态度,但是安方丹却保持了乐观的态度,她认为,互联网金融行业在当前是“风口上的大象”,技术正是这股风的原动力。场前景,凤凰天舟和江苏文艺社结合推出《洛克王国》、浙江少儿社与《QQ飞车》协作、吉林出版集团推出了《赛尔号》系列。
寓教于乐  打造精品
中少总社社长李学谦说,我们不断在讨论,怎样把孩子们从游戏机前引导回书桌?但游戏是孩子的文娱方式,也是孩子的学习方式,互联网天经地义地成为孩子们的选择。“电子游戏的文娱功用假如被过度释放,则有不可逃避的负面影响;而把游戏资源转化为教育资源,成为孩子们无益的读物,这是出版人的新课题。” 
本报记者 乐梦融[微博] (本报北京昔日电)