腾讯控股(00700.HK)16日早盘高开后全天走势颠簸,收涨1.38%至323.2港元。当日盘后发布的财报显示,腾讯二季度总支出为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。次要受增值效劳(网络游戏及社交网络)、网络广告、微信领取以及云业务等推进。智能手机游戏支出同比增长54%至约148亿元人民币,初次超越团体电脑客户端游戏支出。而网络广告支出也较一季度有大幅提升。财报还显示,腾讯将来会添加领取、云业务和人工智能方面的投入。
增值业务大幅增长
财报显示,腾讯二季度总支出为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。运营盈利为225.60亿元,比去年同期增长57%。净利润(期内盈利)为人民币182.54亿元,比去年同期增长68%。公司权益持有人应占盈利为182.31亿元,比去年同期增长70%。
用户数方面,二季度QQ月活泼账户到达8.501亿,同比下降5.4%。微信和WeChat的兼并月活泼账户到达9.628亿,同比增长19.5%。
腾讯二季度完成同比59%的增长,次要受增值效劳(网络游戏及社交网络)、网络广告、微信领取以及云业务等推进。
增值效劳依然是腾讯的业务主体,占营收总额的65%。二季度营收同比增长43%至368.04亿元,高于一季度的41%。其中,网络游戏支出增长39%至238.61亿元。智能手机游戏支出同比增长54%至约148亿元,初次超越团体电脑客户端游戏支出。团体电脑客户端游戏支出同比增长29%至约136亿元。
另外,腾讯的网络广告二季度媒体广告支出增长48%至40.77亿元,社交及其他广告支出(微信等)增长61%至60.71亿元。微信领取及云业务等其他业务二季度支出同比增长177%至96.54亿元。
人工智能业务可期
高盛将在线游戏评为“蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。全球增长最快的文娱方式”,并以为腾讯将拥有50年来游戏行业最好的盈利才能。而智能手机游戏中的“王者”《王者光彩》无疑成为各大机构的关注热点。据市场研讨公司SensorTower统计数据,腾讯开发的《王者光彩》二季度坚持着App Store商店全球下载量最大的iOS手游类使用,以及支出第二大的使用及手游位置。摩根士丹利估计,腾讯的手游支出将比去年同期大增65%至158亿元人民币,再创纪录新高。日本大和证券估计,往年腾讯手游支出增长可达70%。
花旗以为,社交广告或成为腾讯下一个增长引擎。据iResearch统计,中国在线广告市场规模在2016年增长了33%,至2900亿元人民币,估计往年下半年将完成41%的高速增长。而社交广告很能够会锋芒毕露。有剖析称,微信冤家圈也将进一步发扬其广告变现的功用。微信冤家圈正在停止测试,方案将其在一线城市的广告量翻倍。摩根士丹利以为,与三、四线城市的营销战略相反,腾讯将会在二线城市经过实时投标来提升其微信时辰广告的销售率。
腾讯还表示将来将在领取相关效劳、云效劳及人工智能(AI)范畴添加投资。
腾讯云目前在全球运营34个可用区域。除了之前曾经涉足的游戏、视频及直播行业,二季度腾讯进步了在科技、媒体、通讯及金融行业的市场份额。腾讯在财报中提到,人工智能是一项战略举措,将持续停止临时投资。目前,腾讯已在围棋人工智能、人脸辨认及医学影像等范畴获得了打破。