随着媒体报道的不时深化,仅在2017年就有30亿美元的巨额资金投入,更令人兴奋的是虚拟理想的用例,许多消费者急迫地等候VR真正成为主流。
但是你晓得谁不那么盼望吗?女性是的,50%的人口。现实上,安永最近的一项调查发现,女性尝试虚拟理想的能够性低于男性他们对这个想法不以为然。更有甚者,65%的女性受访者表示他们不太能够在将来尝试虚拟理想。
局部缘由,我以为女性对虚拟理想的疑心次要是由于她们有更高的希冀他们希望遭到有影响力的体验的影响,所以假如某些东西不合适他们,则不太能够坚持。有几种办法可以吸引更多的女性参加VR--想象更高的刷新率让VR愈加理想,或许更有针对性的营销。但将更多女性吸引进VR的最大要素是发明更多以女性为重点的内容。
以下是如何更好地吸引女性的办法:
当Facebook在2017年冬季预览其社交VR平台Facebook Spaces时,Facebook震撼了VR行业。此类使用初次推出后,经过让用户与冤家一同在VR空间中闲逛,该使用使技术变得愈加特性化。但你不会参与高中校聚会,不久将会运用它。在该使用的测试版中,只要三团体可以参加环聊。
但是,随着技术的提高,社交VR无望成为女性用户极端弱小的潜力。想象一下,用户可以在游览时花工夫与孩子在一同,参与言语课,或与长途冤家一同参加书吧。思索到女性喜欢经过在线体验(男性喜欢)体验人际关系,女性经过虚拟理想技术与他们关怀的人树立联络的才能无疑将是一个宏大的吸引力。
2.协助进步消费力
VR和AR在游览,室内设计和批发方面都获得了一些成功。该技术的最大益处是协助人们将事物可视化。虚拟理想使消费者可以在他们存在之前虚拟地走进他们新设计的房间。它可以让旅客沉溺在度假村中,或许协助购物者更好地感受产品在理想生活中的真实感受。思索如何将其用于杂货店购物 - 而不是在网页上添加食品添加到购物车,想象一下可以穿过过道并从虚拟货架中挑选物品?
例如,Expedia正在开发一款虚拟理想使用顺序,以便游览者可以在酒店房间内游览去年,Gap发布了一款新的AR使用顺序,使客户可以虚拟地尝试穿衣服。亚马逊也为顾客提供加强理想体验,让消费者在网上购物之前检查家中的物品。
当然,还有更多针对女性的AR和VR使用。但是如今市场上的产品依然是新奇的。 AR和VR还没有成为主流,特别是关于批发业来说,由于很复杂,商店没有足够的内容。即便亚马逊只要几千种产品。
那是由于对这些东西停止建模需求很多工夫。现实上,以这样的速度,亚马逊能够会在3-5年前完成整个图书馆。直到行业开端更无效地分享模型,并且众包内容创作之后,商业范畴中的VR和AR才会成为主流。
3.促进故事和创作
为了协助VR行业进入主流,开发者和市场指导者需求向女性证明该技术可以使他们的生活受害。 VR的一个大用例是艺术家和讲故事的人可以增强他们的任务。使用顺序开发人员和艺术家如今无机会推进愈加艺术化的虚拟理想行业,并协助在VR地图上为更多女性发明一个中央。
这是该行业刚刚开端搔抓外表的事情。虚拟理想提供了一个宏大的时机来协助艺术家创立和可视化他们的艺术规模,一些盛行的使用顺序曾经存在。例如,Tiltbrush可让用户在虚拟理想中绘制空间,与其别人共享房间大小的作品,甚至在VR世界中散步他们的艺术。还有Gravity Sketch,可让艺术家在身临其境的VR中绘制3D模型和艺术作品。
4.健身内容
虽然如今有很多新的消费音乐的方式,但音乐视频依然十分受欢送。就在往年,“Despacito”成为有史以来最受关注的YouTube视频,观看次数超越47亿次。那么一切这些舞蹈狂热又如何呢 - 还记得简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。Soulja Boy的“Crank That”和不朽的“G大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。angnam Style”吗?好吧,如今想象一下在VR中运用这些视频。我们可以和我们最喜欢的盛行歌星一同跳舞。
有一个很好的时机来扩展VR以包括练习内容。是的,这可以用来协助我们学习最新的舞蹈举措。但也可以开发使用顺序来支持一系列健身活动。例如,跑步机跑步者的VR可以让女人在马拉松竞赛中跑步,或在最美丽的大我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。自然场景中跑步。它会把培训带到下一个层次。随着VR刷新率技术的迅速进步,我们也不用担忧觉得不舒适。
5.女性专注的文娱
一些女性讲故事的人也进入了VR范畴。导演Jayisha Patel的短片Notes to My Father--一部讲述印度贩卖人口幸存者故事的纪录片 - 在虚拟理想中,Patel通知“卫报”让观众“开端明白被客体化的真正意义。”
英国播送公司还推出了一个面向千禧年女性的虚拟理想说话节目,名为“不小心说话” - 专门用于鼓舞更多女性运用虚拟理想技术,并处理存在的性别差距成绩。因而,随着VR的成熟,为男性和女性开发更多观看内容提供了宏大的时机 - 考虑烹饪节目,甚至是体育竞赛。这与近年来Netflix和HBO的做法类似。 #p#分页标题#e#
我们也不能遗忘游戏。关于那些做游戏的女性来说,这里无机会专注于开发对他们更具吸引力的VR游戏。依据Quantic Foundry的报告,例如,有更多女性游戏玩家的流派突出了完成和梦想。另一份报告指出,女性更喜欢运用魔法咒语和剑来击败朋友。
安永公司的报告总结道:“并不是说女性不喜欢虚拟理想,到目前为止,大少数人都没有看到虚拟理想的重点。”但是,假如VR行业的人开端开发更多以女性为重点的内容 - 这有助于他们进步消费力,发明性,社交性和活泼性 - 这一切都能够发作变化。成功处理性别差距的创作者将无机会进入更大的未开发VR市场,扩展VR的运用范围,最终可以取得更多利润。