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UGUI研讨院之犯科则按钮的呼应区域(十四)

作者:丁悦一 2018年03月25日 国内新闻

《UGUI研讨院之不规则按钮的呼应区域(十四)》有 36 条评论

111 说:

2017 年 7 月 7 日上午 11:31

这个用不起来呀,IsRaycastLocationValid报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UIPolygon.IsRaycastLocationValid (Vector2 screenPoint, UnityEngine.Camera eventCamera) (at Assets/UIPolygon.cs:29)

张博文 说:

2017 年 7 月 14 日下午 7:40

给根部的Canvas挂上一个摄像机,或许直接在这办法里赋予以后的全局相机即可

无法 说:

2017 年 8 月 9 日上午 9:25

我的也是这个成绩 ,不晓得你的处理没有

雨松MOMO 说:

2016 年 11 月 15 日下午 7:27

手机上就不会了。 由于电脑上要判别悬浮形态。。

哟哟哟 说:

2016 年 6 月 29 日下午 4:49

雨松大神,我运用你这种办法在960*640的画布上可以,但是到1920*1080的画布就不行了。而且在960*640的画布上假如我减少或许缩小窗口,也会呈现成绩。我想请问一下应该怎样修正呢?万分等待你的回复~~~~

MagicianJ 说:

2016 年 4 月 14 日下午 5:05

能否针对一个toggle写个例子,框入的呼应,不框入的不呼应,怎样应用这个脚本去做到

李响 说:

2016 年 3 月 21 日下午 8:12

当你把rendermode换成Camera都不行了,请问有什么好的方法吗

低调der华美 说:

2016 年 3 月 15 日下午 5:17

怎样判别我点击那块区域了,还是要用button么

枫叶无霜 说:

2016 年 1 月 3 日下午 4:38

我试了良久。添加了一个Polygon Collider2D到Button上,Collider的区域特别小,应该只是0.01倍。最重要的是点击Edit Collider无法编辑。后来找到了这个文章,发现我的Canvas的Z轴不是0,但是此处无法直接修正它。于是修正Canvas组件的Plane Distance直到Z变成0,这个时分奇观发作了,Polygon Collider可以编辑了,虽然不明所以,不过我觉得可以分享给大家~

冤家 说:

2015 年 10 月 8 日下午 1:36

这个办法仿佛不支持屏幕缩放吧!

FG911 说:

2015 年 9 月 24 日下午 9:09

竟然不可以超越图片区域,这点相当不灵敏啊

奥的灰烬 说:

2015 年 8 月 28 日上午 1:18

大约是判别点击在图像上的地位,来判别能否可以触发点击事情!

upbins 说:

2015 年 8 月 8 日上午 12:06

大大,如何设置图片啊。初学者求指点

Dido 说:

2015 年 7 月 3 日上午 10:05

你 雨松大大

雪焰 说:

2015 年 7 月 1 日下午 4:32

好东西!

甲霸银银 说:

2015 年 6 月 10 日上午 11:27

请问判别点能否在区域内能否直接运用Collider2D.OverlapPoint?

说:

2015 年 5 月 26 日上午 10:15

可以运用Image的eventAlphaThreshold啦~~~设置前需求改一下Sprite的TextureType用Advanced,然后设置Read/Write Enabled,还要不运用Sprite Atlas…限制挺多..

菜菜 说:

2015 年 5 月 21 日下午 6:37

大神我想问下,为什么我设置了区域,点击其他中央还是会呼应点击事情

美美 说:

2015 年 5 月 21 日下午 2:32

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大神,我想问下,如何扩展图片的呼应区域呀?我发现当Collider2D组件范围超出图片之后。超出的那局部不会呼应事情,IsRaycastLocationValid函数也没有触发。

志升 说:

2015 年 5 月 16 日下午 5:16

等待更新

铭戒 说:

2015 年 5 月 15 日下午 4:07

好方法,用来改成3D物品呼应也应该可以哦