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电子游戏课也能“玩”出台甫堂

作者:金原一 2018年03月24日 国内新闻

  王者光彩、吃鸡游戏、游览青蛙……电子游戏已浸透进古代人的日常,当然,社会上仍有不少观念以为游戏是祸不单行,玩游戏是游手好闲。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,先生可以学到游戏相关的知识,业内的里手也会到课堂跟同窗分享游戏“干货”。(3月23日《新京报》)

  音讯甫出,引发网友关注和热议,不少网友疑惑,难道重点大学要培育职业玩家?尤其是在不少家长眼里,电子竞技同等于打游戏,是祸不单行,家长们担忧培育“打游戏人才”,是在误人子弟,开国际玩笑!也有网民不由提问“打游戏能拿文凭吗?”确实,游戏,在过来是被打上“游手好闲”的标签。在很多人童年记忆里,爱玩游戏就是一个不听话的孩子,晚辈时辰劝诫玩游戏没有出路与出路。

  笔者以为,电子游戏成选修课,岂慢吐槽,电子游戏成选修课,是历史开展的必定趋向。电竞行业迅猛开展,遭到各行各业的高度注重。几年前,没人想到一个电竞选手可以享用明星普通的拥趸;没人想到游戏也可以带来那么丰厚的报酬;没人想到游手好闲的游戏玩家,也可以代表一个国度站在世界舞台上。

  其实早在2003年,电子竞技就经国度体育总局同意成为我国正式展开的第99集体育项目,其中“电子竞技运动与管理”被教育部列为专业,并于2017年起执行。近年来,电子竞技行业的开展更是迅猛,据统计数据显示,到2018年,我国电竞用户将到达2.8亿人次,端游电竞市场规模2015年曾经到达269亿元。与此同时,我国电子竞技产业仍处于初级阶段,管理制度的不标准与管理人才的充足成绩开端显现。

  关于电竞产业而言,我国电子竞技市场是全球最大的单一市场,在国际已有200亿元的宏大市场,开展前景宽广。一个专业的设置与否,历来都是看群众需求,它关注的点永远是行业的开展。尤其是我国电子竞技产业仍蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。处于初级阶段,管理制度的不标准与管理人才的充足成绩日益显现。如此情形下,在高校新增“电子竞技运动与管理”专业,或许电子游戏成选修课,有着某种理想必要性。行业景气,则人才需求旺盛;需求旺盛,则促使高校增开专业。这就是有需求就有市场,就有提供的必要。何况任何行业里,专业人才都是最稀缺的,任何专业的设定都是以社会需求为根底的,相当年,高校开设殡葬专业、信访专业、保姆专业等冷门专业,一开端人们不了解,但理论证明是非常需求的。

  电子游戏可以登入大雅之堂,这是开展趋向的必定。尤其是经过多年的不时探究,我国的电子竞技正在阅历从无序到有序,从不成体系到产业化开展的转变。这就需求有一定专业人才队伍,再说,高校“玩电子游戏”更侧重于实际职业训练和技艺训练,这也契合电子竞技本身的特点。竞技专业更侧重于培育电子竞技运营与管理人才,这有助于提升电子竞技行业本身层次,进步人才素质,推进电子竞技产业在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。开展,对该行业有着非同普通的意义。对加强我国电子竞技产业的全球竞争力也有一定的助推作用。