游戏是人与生俱来的一种天性需求,当想象力与电子设备结合后,电子游戏迸发出宏大的生命力,并成为一个利润宏大的产业。这个产业不只是文明创意产业,同时也是高科技产业。随着游戏设备逐步演化,如今已进入到了挪动游戏时代。瞻望将来,虚拟理想等新技术的呈现能否改动现有的游戏产品形状?我们的文娱生活能否会再一次被推翻?《电子工程专辑》此前曾经讨论过手机、平板、BOX在挪动游戏范畴的相关使用及开展趋向,如今让我们将视角投向更远一点的将来,看看将来5年游戏产业还将发作哪些翻天覆地的变化?
VR将成为游戏产业下一波热点
“虚拟理想(VR)技术是将来开展的趋向,但是虚拟理想呼吁行业者在蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。涵盖的技术范围很广,它不只仅是如今所看到的表现方式。将来能够可以在一定空间中打造出沉溺式的虚拟理想。从而在触觉和视觉空间上满足人的需求。”南京睿悦信息技术无限公司(Nibiru)副总经理曹峻玮以为,沉溺式体验能极大提升游戏体验。比方在电影院看电影的感观效果一定会远远好于在家里客厅,3D电影的效果能让人分不清理想和虚幻。“接上去假如触觉和味觉反应技术取得大的打破,游戏制造商筹划们要开端在这方面做文章了。”
图1:南京睿悦信息技术无限公司副总经理曹峻玮  
因而,Nibiru从成立初期就专注于游戏与外设的交互式范畴的规划。“我们公司专注于硬件设备与游戏的交互技术,本人并不直接消费游戏设备,硬件少数都与战略同伴协作。”据曹峻我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。玮引见,目前Nibiru支持的硬件十分普遍,包括手柄、手环、qiang、跳舞毯、智能手表、脑电波仪、摄像头号等,并与国外一些新兴的交互设备也达成了战略协作,例如leapmotion、Nod等等。
提到VR不能不提到Oculus,这家公司在2014年被Facebook以20亿美金收买,可以说是全世界VR设备的指导厂商。其产品虽然还存在像素点较为分明,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等成绩,但曾经是目前业内最接近虚拟理想体验的设备。VR还未真正进入群众消费市场,巨头们就纷繁开端规划。Sony去年发布的VR项目Morpheus称硬件曾经初步齐备,次要围绕PlayStation游戏为中心,下一步重点将放在游戏的开发。三星的Gear VR则基于Oculus平台开发。微软的HoloLens次要依托于Windows 10。HTC在MWC发布了Vive VR零碎,与全球著名的游戏平台之一Steam的开发商协作推出HDM头盔,Google也呈现在其协作同伴名单中。
图2:在往年年终的CES上,笔者就看到了许多VR厂商展现的设备,并亲身体验了一番Sony的Morpheus
本文下一页:这家公司不断被业界拿来与Oculus作比照
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