主机游戏时代的任地狱、索尼和微软三巨头争雄的场面,又一次呈现在VR游戏时代。Oculus、htc vive、PlayStation VR三足鼎立的情势已初现端倪,将来还很有能够呈现第四大、第五大VR设备入局&mdash&mdash任地狱NX VR、微软XBox VR。
在滔天的&ldquoVR游戏将推翻传统游戏行业&rdquo论调众多之时,游戏设备的鸟枪换炮能否真的会给游戏行业带来天翻地覆的改动?在未经工夫论证的前提下,能够谁也无法给出相对的答案。
也许会,但无论这种改动是如何的反动性,VR游戏的商业形式能够会成为例外。
现阶段,VR游戏无论是在游戏载体设备保有量上,还是在游戏制造精良度上,暂时都无法与传统3D游戏比肩,这是不容置喙的现实。因而,我们在阐述VR游戏时代游戏商业形式与主机时代的关联性这一论题时,需求一个特定的前提&mdash&mdash即,假定VR游戏曾经呈现了游戏类型适宜、制造质量精良、故事内容丰满的产品,替代主机游戏成为游戏市场的主力。
我们一切的阐述都树立在这一假定之上的&mdash&mdash当然,这一假定极有能够在我们看失掉的不远的将来,行将成为现实!
基于这一假定前提,我们置信,主机游戏的商业形式在VR游戏时代会被坚决的因循,我们也置信,沿用该形式是VR游戏行业最适宜最安康的选择。
主机时代、VR时代,游戏产业的竞争中心力都表现在硬件上主机时代,硬件厂商以提升用户体验为中心,不时晋级硬件技术含量,加强用户黏度。异样,VR时代游戏产业的竞争中心力表现在硬件上&mdash&mdash头盔式显示器,厂商除了围绕用户体验晋级硬件外再无可选项。
在传统主机游戏时代,主机销售作为中心存在于商业形式中。主机端硬件的技术含量作为该形式的根底,厂商们重金将其打造的炫酷耀眼并以绝对昂贵的价钱销售,前期针对硬件平台不时停止晋级换代,添加特征功用,只为用户在游戏中取得更好的游戏体验,加强用户黏度,提升用户购置愿望,保证市场装机量,进而经过游戏销售攫取利润。
索尼公司的PlayStation 1到PlayStation 4的开展历程,深入的印证了这一道理,PS主机功用不时改良,用户体验越来越好,市场保有量越来越高,随之而来的是独占游戏的宏大销量和令人咋舌的高额利润。
在VR时代,外表上看,游戏运转的载体从主机变成了PC,但置信从业者和玩家都看得十分明白,PC端硬件的开展水平,早已足够支撑任何一品种型VR游戏的运转,VR游戏行业的中心竞争力还是表现在头盔式显示器上。
到目前为止,Oculus Rift和HTC Vive的消费者版本均只上市了第一代产品,而索尼的PlayStation VR还仅仅开放了预售,上市工夫估计在10月份左右。截至目前的市场表现,我们并不能得出VR游戏硬件会因循主机游戏硬件开展形式的结论。
但假如深究VR游戏的中心,我们就会发现,除了不时晋级换代硬件,厂商们似乎并没有什么其他更好的选择。
VR游戏不同于以往的2D、3D游戏,它给电子游戏增添了另一个极为丰厚的纬度,这个纬度是史无前例,无独有偶的。在VR游戏&ldquo完全在场&rdquo的概念中,玩家经过VR游戏获取的是完全不同于2D/3D游戏的体验,它所带来文娱性将是震撼级的。
正如我们意料的那样,玩家们在体验过各厂商的消费者版本后,曾经开端大肆诟病这些硬件的缺乏之处。比方屏幕分辨率、信号传输延迟、头部眩晕等等,这并不是厂商们的差错,VR硬件的开展才刚刚起步,还需求工夫,但另一方面玩家们要求完满的VR体验也无不合理之处。
在这种场面下,用户逼迫厂商做出选择,而摆在厂商们面前的只要两个选择:要么生,要么死!
选择生,就要选择投入巨额研发资金,不时晋级换代硬件产品,协助用户获取更好的游戏体验。只要这样,才干在市场上维持最根本水平的用户忠实度,活下去。即使在市场开展的初期,我们曾经可以从Oculus将 Rift DK1晋级至DK2、HTC发布 Vive Pre这一系列事情上看到这种趋向的端倪初现。
这还不是全部,厂商还要秉承一个准绳:产品定价合理,将利润重心放在游戏销售上。科技产品无论到什么时分,过高的定价是无法在市场上普及开来的,非刚性需求的文娱产品愈加逃不脱这一魔咒。在市场察看者看来,399美金的PlayStation VR的前景显然比799美金的htc vive更悲观,由于他们很理解消费者心态&mdash&mdash优先选择功能差异不大但价钱更具优势的产品。
依托游戏销售补助硬件的盈利形式已被证明  #p#分页标题#e#主机时代平台方独占优质游戏,微弱的游戏销售补偿硬件盈利才能的完善,高额利润带来更多优质独占游戏,最终构成良性循环。VR游戏时代,精品VR游戏制造上的巨额投入无法防止,高风险多方承当利于树立资本和开发者的决心。依托游戏销售补助硬件销售并完成盈利的方式曾经被主机游戏证明完全可行,树立一个良性的游戏产业循环对VR游戏的安康开展非常必要。
在传统主机游戏形式中,硬件厂商以绝对昂贵的价钱销售硬件平台,将攫取利润的希望放在了游戏销售上。厂家之所以有如此的自信,是由于他们手上拥有杀手间武器&mdash&mdash平台独占游戏。
不难发现,玩家们耳熟能详的那些经典游戏,比方《生化危机》、《侠盗飞车》、《古墓丽影》等等,这些投资高、质量好的游戏,都出自平台独占游戏范围。
为什么优质游戏都呈现在主机平台上?
缘由无他,在非主机游戏市场,就算是投资最高的网络游戏,其投资也无法和主机游戏形式中的3A游戏投资相比,也就是说,质量上的宏大区别面前是差异宏大的真金白银。
谁都可以砸钱,为什么偏偏是主机游戏砸的最多?缘由在于二者在风险承当才能上的分明差距:研发投资大的主机游戏,其预期风险竟然比非主机游戏更低!主机厂商经过各种各样的详细商业手腕,比方廉价销售主机以保证宏大的市场装机量、在展会上停止各种各样的商业夸张宣传、亲身投资和培育第一方开发商、给第三方领取巨额独占费用等,投入了巨额的资金,降低了游戏开发者们的&ldquo预期风险&rdquo,使得开发者们何乐不为投入宏大的人力财力为平台方制造游戏。
VR游戏时代,精品VR游戏制造上的巨额投入无法防止,甚至与主机游戏相比有过之而无不及,高风险多方承当利于树立资本和开发者的决心。依托游戏销售聚集了全世界身经百战的最优秀的创业导师,汇集了全世界各国最优质的产业资源,召唤全球未来的商业领袖。补助硬件销售并完成盈利的方式曾经被主机游戏证明完全可行,树立一个良性的游戏产业循环对VR游戏的安康开展非常必要。
目前的VR游戏,玩法还树立在&ldquo体验式&rdquo的根底之上,游戏长度还处于&ldquo小品级&rdquo的长度,游戏剧情还停留在&ldquo小先生&rdquo的程度,要到达主机游戏史诗级巨作的程度,出了思想、技法等方面的要获得反动性提高之外,毫无疑问意味着宏大的研发本钱,这也是最次要的条件。
巨额的研发本钱必定带来高风险,谁来承当?由开发者来承当很有能够呈现&ldquo劣币驱赶良币&rdquo的景象呈现。
历史上,被誉为&ldquo3D搏斗游戏鼻祖&rdquo的《VR战士》游戏于1993年问世之初,业界惊叹于其游戏效果之余,也惊叹于其昂扬的制造本钱,非但没有大肆进军3D游戏产业,反而愈加专注于2D游戏消费。这种景象正是高投资高风险带来的&ldquo劣币驱赶良币&rdquo景象。
VR游戏作为一项高风险投资,完全躲避风险是不能够的,任何人都无法判定一款游戏一定会大卖或一定不会大卖。但&ldquo预期风险&rdquo却是可控的,而这关于开发者来说愈加重要。VR游戏的消费,采用主机游戏商业形式的优势就在于,可以无效降低游戏投资者和开发者的&ldquo预期风险&rdquo。
在去年的E3游戏展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布失掉自家任务室资金支持的20多款游戏将被Oculus Home独占,其中包括Insomniac的Edge of Nowhere等,领取高额独占金和购置第一方游戏可不只是为了打垮HTC Vive,更是为了进步整个平台的吸引力。从目前Oculus Home 发布的数据来看,这一形式卓有成效。此前,Steam拿出自家对战游戏的可付费道具零碎去支持独立游戏,是如今Steam成为独立游戏大本营的基本缘由之一。前VR时代,Steam VR结合htc vive互享软硬件资源,二者如今大行其道不也正是由于如此?
迄今为止,一切游戏机和平中的优胜者,从任地狱、索尼、NEC、世嘉、微软,甚至包括狭义上的游戏主机Steam平台,都忠实地执行着主机游戏中的一切规则。前VR时代的几大厂商也选择了自创这一形式并播种了不错的市场反响,我们有理由置信,在这一商业形式下,VR游戏开发商和VR设备制造商从他们忠实的用户手中获取金钱,然后又开端支持规模更大、技术程度更高、内容更精彩的下一代VR游戏消费。最终,VR游戏的产业不时开展壮大,在良性循环中完成所谓的&ldquoVR游戏对传统游戏的推翻&rdquo,替代主机游戏逐步成为游戏市场的主力。
#p#分页标题#e#如今,你应该大致理解,主机游戏商业形式的中心所在,也明白VR游戏如何完成对主机游戏形式的&ldquo取其精髓&rdquo了。虚拟理想时代VR游戏的市场运作,得到了硬件晋级加强黏度、优质软件平台独占这两大中心,很有能够会掉入一个游戏硬件体验差、游戏内容质量低的恶性循环。无论虚拟理想被炒的多么火爆,VR设备的市场保有量多么宏大,VR游戏都无法替代传统游戏成为将来游戏市场的主力。
游戏市场主力的换代历来都不是一挥而就的,无论是因循还是革新,商业形式的树立自身并不存在分明的工夫坐标点,更不存在所谓&ldquo彻底推翻或墨守陈规&rdquo这种界线明白的严酷选择。VR游戏和传统游戏之间,永远都是在互相自创、互相改动,直到其中一方成为市场主力,在方式上替代另一方,而商业形式会和很多传一致样,会在不时的升华中,永远的传承下去。
最少,VR时代的游戏不会再有光盘了吧。