1. 首页>新闻 > 国内新闻

“轻度文娱”成CJ关注热点 页游代表首登顶峰论

作者:丁楠林 2018年03月01日 国内新闻

中新网7月26日电 7月25日举行的2012中国国际数码互动文娱产业顶峰论坛上,数码互动文娱范畴各方巨头齐聚,共同展开交流和讨论。游族网络开创人兼CEO林奇代表页游企业初次与会,以“轻度文娱”为主题对中国页游市场做出了回忆与前瞻。

近些年,网页游戏开展非常迅速,其市场规模继续高速扩张。林奇自嘲页游已经属于非主流,如今可以参与Chinajoy的顶峰论坛,阐明页游行业凭仗过人的市场成果在逐步被业界认可,并遭到了游戏界小家庭的欢送。林奇说:“网页游戏是一个十分庞大的市场,是一个高速增长的市场。其用户规模反映了市场开展强度,当提到网页游戏如何高速增长,如何庞大,就必需解读一个数字,2.1亿。截至往年上半年页玩耍家数量超越了2.1亿,比起中国国际5.6亿网民,到达了将近一半的数量。”

与页游市场收缩绝对的是客户端网游增长乏力,针对页游能否将对传统网游市场带来冲击,林奇以为“轻度文娱”理念使重生页游与端游企业的页游有实质区别,彼此的竞合关系使它们分属两个行业。林奇强调“轻度文娱”是一个理念,并不是技术层面,不是说技术微端化的网游就是轻度。正缘于此,林奇宣称本人并不惧怕浩大、巨人等市场上的巨头网游商开辟页游版块,由于市场的后果阐明彼此业务并无抵触。林奇说:“我私下里将其定义为两个行业,所以严厉意义下去讲它不存在某种竞争关系,反而是互相依存,互相促进的关系。”

林奇以为,传统端游企业为重生的页游企业培育了少量高素质人才、积聚了丰厚技术经历,这些必要条件让页游的自主研发成为能够。他着重论述了中国网页游戏企业自主研发的优势以及必要性,并从页游用户的三大特征辨别阐明“轻度文娱”与自主研发的结合。

林奇表示:“从过来的数据标明在过来3到5年时期,除了依存于Facebook的企业外,中国网页游戏企业和阅读器企业无论从自主研发角度还是运营范畴,都曾经在全球范围内拥有十分抢先的优势,这种抢先优势的本源就来自于掌握了自主研发的技术和自主研发的管理理念。”

游族在过来三年对运营产品用户的少量细心察看,发现页游用户具有生态软弱、认知程度高、需求变化快这三个特征。这是页玩耍家流失率高居不下的重要缘由,所以,林奇及游族团队近一年来,国家加大了对于互联网金融的管理力度,各种管理政策不断出台,不少业内人士对于互联网金融都保持着谨慎看好的态度,但是安方丹却保持了乐观的态为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。度,她认为,互联网金融行业在当前是“风口上的大象”,技术正是这股风的原动力。要坚持自主研发,坚持“轻文娱”理念,就是要抓住用户的需求和心思,分享复杂的高兴。

另外,林奇提出了页游走出去的战略部署,北美、南美和阿根廷的区域等市场中,页游的开展前景均十分可观。页游自身“轻度”的特征使页游从降生开端它就是一个全球化市场的产品。林奇以为页游走向世界的中心目的是中国文明的传达,推行中华民族文明,推行中国人自主研发的游戏,才是网游走出去的基本目的。他表示:“假如要做一款产品推向中国,那必需要在这个产品上打上LOGO,但当有一款产品要推向全球时分,这个产品上打的LOGO应该是中国。”

最初,林奇再次提到了页游已经常常给人留下“软色情”、“流氓推行”的不雅印象,林奇以为,这只是页游行业起步期的长久景象,年老的行业将会很快地以良好的抽象呈现在大众面前。

此次页游企业登上顶峰论坛的讲台,是中国网页游戏市场真正从低俗化“妖魔怪圈”中走出,取得官方认可的标志。游族的“轻度文娱”理念或将成为页游市场的行业标杆,也许不久的未来,国际甚至全球就会看到一个成熟的页游行业崛起,生长为网游市场的中坚力气。