在他的新游戏当中,你永远不必杀死本人的恐龙,而只需求豢养和展现他们,虽然也会中途呈现乱子,但最多也只是不小心走到街上这样的大事,他泄漏,这款游戏的灵感实践下去自于植物园,而且这款游戏的共同之处就在于,“一个恐龙模仿游戏可以让你的展现更有意义,我们在公园管理方面参加了
曾参与过知名独立游戏《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子寻食传说(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》等项目的Chris McQuinn最近承受采访时表示,目前游戏业内会做游戏营销的人很多,但能把游戏筹划做出彩的并没有那么多,看来,缺乏好的游戏产品曾经成为世界级的难题了。
在此之前,能够很多人听到比拟多的是,独立开发者往往擅长做游戏,却不擅长做市场营销。那么,关于一款独立游戏而言,游戏筹划和市场营销究竟哪个更重要?
曾参与过知名独立游戏《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子寻食传说(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》等项目的Chris McQuinn最近承受采访时表示,目前游戏业内会做游戏营销的人很多,但能把游戏筹划做出彩的并没有那么多,看来,缺乏好的游戏产品曾经成为世界级的难题了。
游戏筹划是基本:好游戏更容易做营销
在DrinkBox本着网络面前人人平等的原则,提倡所有人共同协作,编写一部完整而完善的百科全书,让知识在一定的技术规则和文化脉络下得以不断组合和拓展。 Studios过来十年的职责是&ldquo筹划和销售&rdquo这些游戏,作为《墨西哥英雄大混战》和《外星粒子寻食传说》等独立游戏开发商DrinkBox Studios的筹划兼营销者,他关于发明口碑好而且销售表现也十分成功的独立游戏有着很长工夫的亲身体验。
《墨西哥英雄大混战》
那么,关于游戏而言,究竟是筹划重要还是营销重要呢?
McQuinn说,&ldquo用打官腔的方式说,&lsquo你两个方面都需求做好&rsquo,但我会给一个更明白的看法,虽然我觉得两个方面都很重要,但假如非要挑一个最最重要的,我觉得是游戏筹划。如今,很多人都十分擅善于营销本人的游戏,很多刚毕了业的新人都曾经很会推销本人的游戏了。&rdquo
在McQuinn看来,仿佛越来越多的人遗忘了游戏自身,对其他方面的事情反而越来越擅长,比方做游戏网站、给主播发邮件&hellip&hellip诸如此类,&ldquo但到最初,做出来的游戏完善火候,人们在游戏进入Early Access或许发布之后,就会发现一些费事&rdquo。
这并不是说,筹划和营销两方面在他的任务中有那么泾渭清楚的界线,McQuinn并不是开端只做游戏筹划,然后完成项目才去做市场营销。当他开端游戏研发的时分,就曾经在开端思索市场营销了,通常都会拍摄一些在网上收回去立刻就能够有反应的截屏,随后他需求找出正确的素材,强调游戏内特别的东西。
虽然一切人都晓得,鱼与熊掌不可兼得,但McQuinn表示,作为游戏筹划和市场营销两种职能的需求历来没有发作过抵触,&ldquo我们只是想发明最佳的体验,而且我觉得假如你在筹划方面做出好的游戏体验,那就会有少量风趣的素材可以用作市场营销,实际下去说,假如你的筹划足够好,那么理所该当就会在市场营销方面带来很大的协助&rdquo。
只要好游戏还不够:用共同之处疾速吸引玩家
当然,只是做一款好游戏并不能保证你的成功,而且也并非只把游戏筹划做好,市场营销就会自但是然成功。一款游戏必需有最根本的营销战略,而McQuinn对此有一条十分关键的建议,&ldquo你必需有本人的共同之处,而且在面向人们推行的时分,必需是十分紧密的,晓得你的特点,然后用严谨的方式展现出来。人们给你的工夫无限,你能够只要一两秒的工夫吸引他们的留意力,所以必需在这么短的工夫里抓住时机&rdquo。
McQuinn把这些想法运用到了DrinkBox的游戏当中,但他希望晓得这些办法在不同设定下会有什么样的差别。虽然目前他还在DrinkBox任务室参与《墨西哥英雄大混战2》,但曾经不再是全职员工,由于McQuinn与另一名同事Mayuran Thurairatnam协作成立了WashBear任务室,两人目前还在做一个恐龙主题的公园管理模仿游戏《Parkasaurus》。
《Parkasaurus》
第一眼看去,人们能够会觉得《Parkasaurus》就是侏罗纪公园和主题公园和合体,McQuinn表示,这款游戏确实遭到了管理模仿游戏很大的影响,但表示《Zoo Tycoon》和《模仿城市2000》才是这个玩法类型最早的探究者,至于侏罗纪公园,&ldquo我没方法提Mayuran表达观念,不过我特别关怀侏罗纪公园的说法,我是说,小时分我就很喜欢恐龙,甚至想过成为古生物学家,但侏罗纪公园对我们没有那么大的影响力&rdquo。
#p#分页标题#e#&ldquo我不喜欢人们总把恐龙当作友好生物并且总把它们贴上朋友的标签,我觉得这只是霸王龙和迅猛龙,但当你看侏罗纪公园的时分,很难记住雷龙或许剑龙或许其他品种。我觉得恐龙可以成为很酷的宠物,并且把它当作我最好的冤家,这就是我们不希望《Parkasaurus》被人们曲解的缘由&rdquo。
McQuinn表示,在他的新游戏当中,你永远不必杀死本人的恐龙,而只需求豢养和展现他们,虽然也会中途呈现乱子,但最多也只是不小心走到街上这样的大事,他泄漏,这款游戏的灵感实践下去自于植物园,而且这款游戏的共同之处就在于,&ldquo一个恐龙模仿游戏可以让你的展现更有意义,我们在公园管理方面参加了很多风趣的东西&rdquo。