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为何好游戏那么少:游戏业内懂营销的比懂做游

作者:高俊 2018年02月25日 国内新闻

在此之前,能够很多人听到比拟多的是,独立开发者往往擅长做游戏,却不擅长做市场营销。那么,关于一款独立游戏而言,游戏筹划和市场营销究竟哪个更重要?

曾参与过知名独立游戏《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子寻食传说(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》等项目的Chris McQuinn最近承受采访时表示,目前游戏业内会做游戏营销的人很多,但能把游戏筹划做出彩的并没有那么多,看来,缺乏好的游戏产品曾经成为世界级的难题了。

游戏筹划是基本:好游戏更容易做营销

在DrinkBox Studios过来十年的职责是“筹划和销售”这些游戏,作为《墨西哥英雄大混战》和《外星粒子寻食传说》等独立游戏开发商DrinkBox Studios的筹划兼营销者,他关于发明口碑好而且销售表现也十分成功的独立游戏有着很长工夫的亲身体验。

为何好游戏那么少:游戏业内懂营销的比懂做游戏的人多

《墨西哥英雄大混战》

那么,关于游戏而言,究竟是筹划重要还是营销重要呢?

McQuinn说,“用打官腔的方式说,‘你两个方面都需求做好’,但我会给一个更明白的看法,虽然我觉得两个方面都很重要,但假如非要挑一个最最重要的,我觉得是游戏筹划。如今,很多人都十分擅善于营销本人的游戏,很多刚毕了业的新人都曾经很会推销本人的游戏了。”

在McQuinn看来,仿佛越来越多的人遗忘了游戏自身,对其他方面的事情反而越来越擅长,比方做游戏网站随着中国经济向消费型模式的转型, 电子商务和移动电子商务的快速发展带来了支付行业强劲的增长。、给主播发邮件……诸如此类,“但到最初,做出来的游戏完善火候,人们在游戏进入Early Access或许发布之后,就会发现一些费事”。

这并不是说,筹划和营销两方面在他的任务中有那么泾渭清楚的界线,McQuinn并不是开端只做游戏筹划,然后完成项目才去做市场营销。当他开端游戏研发的时分,就曾经在开端思索市场营销了,通常都会拍摄一些在网上收回去立刻就能够有反应的截屏,随后他需求找出正确的素材,强调游戏内特别的东西。