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UC全民答题替代头脑王者,即时性答题有无“新路”可走

作者:高阳 2018年02月13日 科技新闻

2月2日,上架仅一个月后,迅速走红的“头脑王者”小顺序便因内容违规而被不测下架。但是,即时答题游戏的风口似乎才刚刚开端……一个典型例证就是,市场并没有由于头脑王者的下架呈现空白,而是迅速被在此前一天上线的UC全民答题所填补,短工夫内靠拢起巨量的用户,成为市场新宠。

UC全民答题的火爆与UC平台有一定的关系,毕竟UC目前有6亿用户,而且UC在最显眼的入口地位停止重推,但这并不是最关键的缘由。真正的缘由还是在于UC恰恰在适宜的机遇推出了一款适宜的产品,又“运气好”的恰恰赶上“头脑王者”被下架,在用户体验热情照旧低落、市面上没有同类替代品的背景下,UC全民答题才干携晋级功用延续热度、迅速圈粉。

关于UC而言,做出上线UC全民答题的决策是有不小风险的。由于如今地球人都晓得,互联网答题游戏正处在一个风口上,一切的流量巨头都没理由错过,但在UC之前,一切的流量巨头却都在走“直播答题”的道路,从最早的冲顶大会,到芝士超人,百万赢家,黄金十秒,到后来网易、百度、腾讯、都纷繁卷入,实质都是在搞直播答题,但UC却偏偏选了一条即时答题的道路。预先看,这是差别化竞争的成功,但事前看,途径选择之时,应该还是十分困难的。

与方式新颖的直播答题相比,所谓即时答题代表了另外一条道路,其原型在街机时代就有了,很多人应该还记得小时分玩投币街机时分那款著名的台湾即时答题游戏,外面有个掌管人叫“猪哥亮”......当然,如今的UC答题曾经是挪动互联网时代的产品,与猪哥亮时期不可同日而语,但在实质上却是一样的,就是用户可以随时随地残局作答,游戏又分为排位赛和红包塞等,具有碎片化、耗时短、赢钱快等特点,简而言之,假如说各种直播答题像网络版的“诗词大会”,UC全民答题就像答题界的“王者光彩”,特点是你可以随时和网上的冤家开一局。

即时答题与直播答题实践是“道路之争”

由此可见,头脑王者、UC全民答题和直播答题的最大区别就是“即时性”。这种区别太重要了,它以不同的方式满足了用户同一种需求,但却站在了竞争对手更少的蓝海一边,在UC选择的这一条道路上,对手还很少,但在对面,直播答题范畴却是惨烈的撒币大战。

2018年中国掀起答题风暴是有其共同社会背景的,首先是挪动互联网时代的信息日益众多、信息触手可及,再加上知识造福越来越普遍,使群众潜认识里发生知识恐慌,所以从“开心辞典”、“一站究竟”到“诗词大会”再到直播答题越来越火;再就是智商竞位心思,知识经济的崛起使智商竞位心态越来越强,智商似乎决议着社会定位的上下,实质上说,人们的智力输入假如失掉正反应,就会发生愉悦感和成就感,无论这种反应是不是金钱。

这一大背景正好赶上直播平台开展的焦虑期。于是,二者一拍即合,直播答题的低门槛、高奖金,再加上病毒式的约请传达,让直播答题霎时刷爆了冤家圈。

但直播答题的弊端异样很分明。这种玩法对很多用户来说“太重”,每天固定场次作答,每场由掌管人串场,答题耗时长,多在15分钟至30分钟内,而且由于商业植入越来越单一,直播答题曾经很难表现“智商竞位”和“知识竞位”,比方你问我京东商城有多少万种商品,这种就基本不是知识而是“晓得”,我得破费少量工夫先去理解京东的广告材料,最初胜出分个几块钱。至多关于某一类用户而言,比方那些正在智商高、知识储藏多、对奖金又不太敏感的人来说,直播答题最初曾经不再是最优选择。

即时答题补偿了直播答题的重要缺憾

而头脑王者和UC全民答题就是崛起于这样的大背景之下,代表了异样市场大需求之下的另外一条产品道路,也代表了完全不同的玩法。而与直播答题相比,这一道路有最重要的三个特点,也是直击用户的三大痛点:其一就是后面所提到的即时性,用户可以像打一局王者光彩一样随时开一局全民答题;其二就是高粘合性,粘性是直播答题最致命的缺陷之一,我这一场答的成果跟我下场根本没有关系,这招致用户在不同平台之间不停切换,只为了赚钱奖金参与竞赛,但在头脑王者和UC全民答题中,答题成果是可以继续积聚的,这就像网游中的练级;其三就是高社交性,在直播答题中,我和一百万团体竞赛,基本不晓得赢互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。了谁,但在头脑王者和UC全民答题中,却可以和冤家停止PK和竞位,享用熟人之间相互碾压的快感,也可以和生疏人在互相碾压中变成冤家。

本着网络面前人人平等的原则,提倡所有人共同协作,编写一部完整而完善的百科全书,让知识在一定的技术规则和文化脉络下得以不断组合和拓展。

无妨看UC全民答题的详细形式:零碎自动婚配2-8人残局。每场5题赛制,每题作答工夫为10秒,1分钟内即可完成答题游戏。玩家答对一题得根底分100分,答题速度快、延续答对均可取得额定加分。答错或超时答题不得分,但可持续答题,最初以单人得分排名决议该场奖金花落谁家。即便玩家中途答错,也无机会经过前面的正确答题积聚分数,完成反杀。这种形式下用户可以随时随地残局、1分钟完成答题、更大几率赢钱,玩法也比拟多样,比方排位赛+红包赛的根底玩法、随机整点奖金翻倍的彩蛋玩法、好友PK赛等。

当然,巨头们也都不是傻子,现实上,在直播答题和即时答题两种道路之间是一种互有优劣的关系,假如即时答题像游戏,那么直播答题则更像节目,其优点是可以在短工夫内把百万用户啸集于一场,更容易构成商业闭环,所以在很短工夫内,直播答题节目就被上了广告,完成了营收。

一定会有更多流量平台切入即时答题范畴

可以意料,两种答题形式之间,还将有一段继续较长工夫的竞争,而决议谁成为主流、谁能走的更远,关键是谁能在方式和内容上获得打破。而恰恰两种道路又在方式和内容创新上各有所长,相似于文娱节目的直播答题形式显然更有利于方式创新,而相似于游戏APP的全民答题则更利于内容创新,答题APP可以根植于内容,经过内容自身的吸引力去沉淀用户。

还可以意料,在UC全民答题火爆之后,会有更多流量平台切入这一范畴,尤其是具有大流量的内容平台。像UC自身就是内容平台,其很容易结合本身的内容属性使答题游戏变身为平台的流量触手,也可以在内容上玩出新把戏(如针对八卦、体育赛事、实事做专场),继续输入内容新颖感,维系用户体验。

关键还是即时答题的可继续运营性,直播答题的用户可以被对手的更高“撒币”随便撬走,但在相似UC全民答题这样的形式下,平台(UC)的粘性和社交性有能够被更极致的发扬--这种粘性也包括基于UC本身的内容属性所发生的用户粘性,而UC内容的多样化,也有利于吸引多元化用户;假如UC全民答题玩法在将来可以融入好友PK赛等社交属性,那就是真正的全民文娱、互动文娱了。

2018年终这一场互联网上的“答题大战”崛起的十分出其不意,它不但表如今火爆的十分快,短短一周内就迅速成熟,并找到商业形式;还表如今裂变也十分快,从“直播答题”到“即时答题”也不过就一个月的功夫,这充沛表现出中国互联网市场竞争之剧烈,同时也表现出中国互联网市场竞争程度之高。如今我只是十分猎奇,在直播答题和即时答题之后,还会有什么新的玩法呈现呢?