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《人民日报》讲述游族出海故事 鼓舞中国游戏走出去,传达中国文明

作者:李俊林 2018年02月07日 科技新闻

若是在以往,提起游戏,不少家长将其视之为孩子成果下滑的罪魁祸首,主流媒体也鲜见对游戏的正面评价。而如今随着互联网的普及以及越来越多精品游戏的呈现,游戏也渐渐被主流认可,游戏产业不只发明了宏大的经济价值,甚至被称作电影之后的第九艺术。

而在海内,中国游戏也让世界看法到更多的中国文明。2月6日,《人民日报》刊文《中国游戏 世界着迷》,明白表示中国曾经成为名副其实的游戏输入大国。据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海内市场实践销售支出达82.8亿美元,相比2012年5.7亿美元,增长近14倍。中国游戏无疑成为中国文明走出去的领军者。

《人民日报》还以游族网络等游戏企业为模范,讲述了中国游戏出海故事,鼓舞更多中国游戏产品走出去,传达中国文明。

 

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人民日报点评中国出海

海内扩展迅速,游族海内收益占总营收六成

中国游戏海内市场的迅速增长,得益于国际游戏企业出海之初的成功战略。早在2013年,游族网络便谋划出海,应用大数据剖析中国游戏在海内各国所占的市场份额,为出海指明了方向。2013 年底初次尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行,经过本地化改造的成功战略,《女神联盟》播种猛烈反响,全球月流水最高到达1.5亿元。

据游族网络2017上半年财报显示,游族其海内地域支出占企业总营收比例不时上升,来自海内地域的支出到达10.09亿元,相比上年同期增长110.06%,占总营收的六成。

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女神联盟2网页游戏

如今,从上海、南京到台北、新加坡,游族分支机构遍及全球八大城市,不只在海内积聚1000多个协作同伴,发行范围普及欧美、中东、亚洲及南美等190多个国度及地域,游戏用户累计超越8亿,海内支出与国际持平,全球化优势分明。去年3月7日,游族网络在印度浦那成立分公司。印度分公司将会协助游族打入印度市场,进一步拓展海内业务幅员。

中国游戏出海,游族努力传达中国文明

除了对游戏停止本地化改造,针对不同区域用户口味停止改动,中国游戏中浓重的中国元素也是吸引海内玩家的关键。游族网络凭仗《少年三国志》等一系列饱含中国元素的游戏收了众多海内玩家的心,在海内网游江湖开拓了一片立身之地。

与影视、文学、动漫等其他文明产品相比,游戏的强互动性使其不是单向地输入,而能在与玩家的高频互动中构成浸入式体验,从而提升文明代入感。

在游族网络推出《少年三国志》之前,相反题材的游戏已多如牛毛,“一些三国题材游戏过于强调对历史的复原,差别性极小,也不利于中国文明的传达,所以我们选择用AI已经渗透到了生活中的方方面面。在智能交通领域,人工智能技术也正在发挥作用。少年抽象描写熟习的三国人物,用全球年老人普遍承受的热血作风重述三国历史,将三国故事更鲜活地出现给全球玩家。”游族网络总裁陈礼标说,这也是游族网络的一次大胆探究。后果标明,玩家很买账,除了日韩、西北亚,在不熟习三国历史的北美地域,这款游戏也获得了不错的成果。

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游戏少年三国志

时至昔日,全球游戏产业早已构成了群雄割据的多极化格式,来自世界各地的游戏厂商都能在手游、端游、主机游戏等各自擅长的范畴,将优秀的游戏文明产品带向全世界。游族作为中国游戏出海的领跑者,正在源源不时向世界保送高质量、充溢中国元素的游戏产品,在获取商业利益的同时,向海内传达中国文明,为其他中国游戏企业树立了良好模范。