如果不开抗锯齿 游戏里图形的边缘你仔细看会有一些锯齿状的贴图 开了就会平滑许多 不过对显卡要求也较高 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。
在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
HDMI 分配器可以吧输入的一路HDMI高清信号源连接到多个高清显示器、电视机、投影仪上。另外,通过分配器的HDMI信号,链接在一根HDMI线的信号输出端可对HDMI信号进行放大。
HDMI能高品质地传输未经压缩的高清视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps,同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。
特性
1、一路(两路)HDMI输入,分配成多路HDMI输出支持HDCP1.3版本,兼容HDCP1.2、全面支持3D功能、支持30/36位深颜色。
2、支持范围广:支持蓝光DVD24/50/60FS/HD-DVD/XXYCC;支持音频格式DTS-HD/DOLBY-TUREHD/LP-CM7.1/DTS/DOLBY-AC3/DSD;支持分辨率:24/50/60FS/1080P/1080I/720P/576P/576I/480P/480I。
3、合用AWG26HDMI1.3版本的标准线缆,输入传输距离为15米,输出传输距离为20米、支持信号时序重整,无信号损失。
应用场景
适用于公共视讯系统(证券公司、期货市场、金融证券)、商场,公共场所等高清显示系统、高品质多媒体展示、视讯会议、计算机,液晶和等离子高清显示会场、数字家庭影院等。
使用说明
1、使用前,请先安装好所有的线材并连接在机器输入输出端口上,连接好后开机,初次开机,检测信号要5-10分钟;
2、尽量不要带电插拔线材。如有个别端口无输出,请关掉电源,重新拔出端口所连接的线材,重新插入,因为端口又可能氧化带来的接触不良,HDMI公头和母座插入配合多几次即可解决问题;
3、产品尽量安装在通风的地方,易于散热。
HDMI的重要性:
谈到4K 基本知识线材18G的传输。我们不得不先从影音信号源的原理说起。搞明白信号传输的本质。就搞明白了为什么HDMI线材在信号源系统的重要性了?
电信号:本质就是电流 电压 只是这些电流电压包含了一些信息数字信号:本质就是0和1 一个高电平 一个低电平。模拟信号:连续的电信号。
显示器的“颜色深度”
颜色深度可以看作是一个调色板,它决定了屏幕上每个像素点支持多少种颜色。由于显示器中每一个像素都用红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也由它们控制(比如,三种颜色都为最大值时,就呈现为白色),通常色深可以设为4bit、8bit、10bit、12bit 16bit、24bit。色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就逼真。但是颜色深度增加时,它也加大了图形加速卡所要处理的数据量。
10bit视频是指一种视频编码的特征,意思是每个颜色通道用10个bit来表达。这样,每个颜色通道的色彩级数从8bit的256级提高到了1024级,就可以更细致地表达颜色。
色深
色域是面积,色深是在色域限定的面积里能细分的层次。6bit就是细分64片,8bit就是细分256片。可以简单想象,色深越高,每一片面积越小,能对应的颜色就越精准。颜色就3个,要调出更多的颜色就要增加这3个色的深度。6bit面板每个色有64个色阶,能调出64*64*64=262144种色。8bit面板能有256*256*256=16.7M种颜色。10bit面板能有1024*1024*1024=10.7亿种颜色。色深到底影不影响色域你还是再想想吧
视频带宽(Video BW)
指每秒钟电子枪扫描过的总像素数即单位时间每条扫描线上面显示频点数总和。像素时钟(点时钟)可以计算为“水平分辨率(总数)×垂直分辨率(总数)×场频(画面刷新次数)”与行频相比,带宽更具有综合性,也更直接地反映显示器性能。大家不要混淆视频带宽和像素时钟。
码流
码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是Kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
帧率
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
分辨率
视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。常见的4K视像分辨率有3840X2160P 4096X2160P。在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为16:9。
三者之间的关系
好的画质是分辨率、帧率和码率三者之间的平衡:
帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面); 以及Gop(表示多少秒一个I帧)
码率:编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps代表编码器每秒产生800kb(或100KB)的数据。
分辨率:单位英寸中所包含的像素点数; VGA:Video Graphics Array(视频图像分辨率)
三者的对应直播质量的影响因素:
帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。
分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
清晰度
在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
通过一个真正的4K 60Hz刷新率和10位色彩(约19.12Gb/s)的信号(4096×2160像素)线材的速度要足够快。所以高品质的HDMI 线要的是速度。
无vga电缆的意思就是没有接好显示器与机箱的线。
从外形上看,VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排,每排五个。在这其中,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针,还有2根NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号针线。
wait for vsync=垂直同步 movie playback=视频回放
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